- GetQueueAttributes now returns FifoQueue, ContentBasedDeduplication, Policy and
real Created/LastModifiedTimestamp (previously missing/stubbed '0000000000')
- Queue: add CreatedAt, LastModifiedAt, Policy, ContentBasedDeduplication
- parse FifoQueue/ContentBasedDeduplication in both protocols (StringToBool)
- Policy/RedriveAllowPolicy: normalize JSON-string form to object (JSON protocol
sent them as string -> SetQueueAttributes failed with InvalidParameterValue)
- persistence: keep new fields in meta DTO + backfill empty timestamps on load
- FIFO dedup is inherent: IsDuplicate/InitDuplicatation gate on IsFIFO only
(env flag EnableDuplicates=false disabled dedup for all FIFO queues)
- models.Queue: deadIdx/receiptIdx/uuidIdx/liveCount/deadCount + примитивы
(AppendMessage/RemoveIndex/Compact/CompactIfNeeded/Reset/EnsureIndexes/
IndexOfReceipt/IndexOfUUID/MarkInFlight/ClearInFlight/InFlightIndexes/LiveCount).
Удаление — tombstone за O(1), физическая чистка амортизированная.
- DeleteMessage/ChangeMessageVisibility(±Batch): поиск по индексу вместо скана
среза; удаление без сдвига остатка.
- DeleteMessageBatch: tombstone вместо полной пересборки среза.
- processQueueTick: visibility/DLQ по индексу in-flight (O(in-flight)),
retention — tombstone, в конце — CompactIfNeeded.
- send-пути: AppendMessage + LiveCount (OOM-лимит по живым).
- admin/metrics/persistence: учёт живых сообщений, индексы после загрузки из Redis.
- Redis-схема не менялась (сообщения и так в per-message HASH).
1. DLQ больше не сериализуется вложенным объектом (была detached-копия после
загрузки + неограниченная рекурсия при цикле): в метаданных хранится только
имя (dead_letter_queue_name), после LoadAllQueues указатель релинкуется на
объект из map. Закрывает потерянные переносы в DLQ и чужой мьютекс.
2. Retention-эвикция: компакция НА МЕСТЕ (чтение value в i, запись в n<=i)
вместо kept := Messages[:0] — устранён алиасинг на переиспользуемом срезе.
3. countBatchEntries: явный req.ParseForm() — корректный msg_count для батчей.
Тесты: +DLQ-перенос, +эвикция с сохранением порядка; go test -race зелёный.
Все операции с содержимым очереди (send/receive/delete/visibility/purge/attributes/
tags/admin/gauge/tick) переведены на per-queue RWMutex (QueueStore.GetLocked/
GetRLocked + queue.LockMu). Глобальный SyncQueues-лок остался только для map и
неизменяемых полей. DLQ-переносы берут лок DLQ отдельно (порядок main→DLQ).
marshalQueueMeta больше не мутирует очередь (DTO-снапшот). Устранён дедлок
create_queue (setQueueAttributesV1 вызывается вне глобального лока). Добавлены
конкурентные тесты; go test -race зелёный. Снимает боттлнек: синхронный Redis-I/O
больше не держит глобальный лок.
Connect сохраняет параметры подключения и запускает фоновую проверку (ping каждые
30с). При обрыве Redis-клиент оставался не-nil и записи молча падали в лог; теперь
соединение восстанавливается автоматически через reconnect().
Добавлен persistence.SaveMessageSync (синхронный HSet, возвращает ошибку).
SendMessage теперь пишет сообщение в Redis ДО возврата клиенту; при ошибке Redis
сообщение откатывается из памяти и возвращается InternalError (новая ошибка в
models/errors.go). Устраняет окно потери подтверждённого сообщения при краше пода
между 200 OK и асинхронной записью.
- Standalone SQS-service repository
- Multi-tenant message queue service, AWS SQS compatible
- Based on GoAws, with mutable tenants, auth, WebUI, Redis persistence
- Ready for independent development and deployment
- See doc/ and README.md for architecture and usage