gosqs: персистить перенос в DLQ (SaveMessage в DLQ + DeleteMessagePersist исходной)
This commit is contained in:
@@ -56,12 +56,13 @@ func ChangeMessageVisibilityV1(req *http.Request) (int, interfaces.AbstractRespo
|
||||
messageFound := false
|
||||
var changedMsgUuid string
|
||||
var msgRemoved bool
|
||||
var dlqMsg *models.SqsMessage
|
||||
// O(1)-поиск по индексу ReceiptHandle (P1.2) вместо скана всего среза.
|
||||
if i, ok := queue.IndexOfReceipt(receiptHandle); ok {
|
||||
if visibilityTimeout == 0 {
|
||||
// Возврат видимости (+ DLQ-перенос при исчерпании MaxReceiveCount) —
|
||||
// единый путь с батчевой версией.
|
||||
changedMsgUuid, msgRemoved = queue.ResetVisibilityAndTryDLQ(i, receiptHandle)
|
||||
changedMsgUuid, msgRemoved, dlqMsg = queue.ResetVisibilityAndTryDLQ(i, receiptHandle)
|
||||
} else {
|
||||
queue.Messages[i].VisibilityTimeout = time.Now().Add(time.Duration(visibilityTimeout) * time.Second)
|
||||
changedMsgUuid = queue.Messages[i].Uuid
|
||||
@@ -71,8 +72,12 @@ func ChangeMessageVisibilityV1(req *http.Request) (int, interfaces.AbstractRespo
|
||||
// Персистим изменения в Redis под Lock (сетевые записи асинхронны).
|
||||
if messageFound {
|
||||
if msgRemoved {
|
||||
// Сообщение удалено (перемещено в DLQ) — удаляем из Redis
|
||||
// Сообщение удалено (перемещено в DLQ) — удаляем из Redis исходной
|
||||
// очереди и сохраняем в DLQ, иначе после рестарта оно пропадёт из DLQ.
|
||||
persistence.DeleteMessagePersist(key, changedMsgUuid)
|
||||
if dlqMsg != nil {
|
||||
persistence.SaveMessage(dlqKeyFor(key, queue.DeadLetterQueue.Name), dlqMsg)
|
||||
}
|
||||
} else if i, ok := queue.IndexOfUUID(changedMsgUuid); ok {
|
||||
// Сообщение обновлено — перезаписываем в Redis
|
||||
persistence.SaveMessage(key, &queue.Messages[i])
|
||||
|
||||
@@ -86,10 +86,14 @@ func ChangeMessageVisibilityBatchV1(req *http.Request) (int, interfaces.Abstract
|
||||
// Сброс + DLQ-перенос при исчерпании MaxReceiveCount — единый путь
|
||||
// с одиночной версией (раньше батч лишь инкрементировал Retry и не
|
||||
// переносил в DLQ — счётчик и перенос могли расходиться).
|
||||
uuid, moved := queue.ResetVisibilityAndTryDLQ(i, entry.ReceiptHandle)
|
||||
uuid, moved, dlqMsg := queue.ResetVisibilityAndTryDLQ(i, entry.ReceiptHandle)
|
||||
if moved {
|
||||
// Сообщение перенесено в DLQ и удалено из очереди — чистим Redis.
|
||||
// Сообщение перенесено в DLQ и удалено из очереди — чистим Redis
|
||||
// исходной и сохраняем в DLQ (иначе пропадёт после рестарта).
|
||||
persistence.DeleteMessagePersist(key, uuid)
|
||||
if dlqMsg != nil {
|
||||
persistence.SaveMessage(dlqKeyFor(key, queue.DeadLetterQueue.Name), dlqMsg)
|
||||
}
|
||||
} else if j, ok := queue.IndexOfUUID(uuid); ok {
|
||||
persistence.SaveMessage(key, &queue.Messages[j])
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -146,10 +146,16 @@ func processQueueTick(key string, queue *models.Queue) {
|
||||
queue.DeadLetterQueue != nil &&
|
||||
msg.Retry >= queue.MaxReceiveCount {
|
||||
dlqMsg := *msg
|
||||
msgUuid := msg.Uuid
|
||||
dlqName := queue.DeadLetterQueue.Name
|
||||
queue.DeadLetterQueue.LockMu()
|
||||
queue.DeadLetterQueue.AppendMessage(dlqMsg)
|
||||
queue.DeadLetterQueue.UnlockMu()
|
||||
queue.RemoveIndex(i)
|
||||
// Персист переноса: иначе после рестарта сообщение «воскреснет»
|
||||
// в исходной очереди (не удалено из Redis) и пропадёт из DLQ.
|
||||
persistence.DeleteMessagePersist(key, msgUuid)
|
||||
persistence.SaveMessage(dlqKeyFor(key, dlqName), &dlqMsg)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -18,8 +18,15 @@ func tenantQueueKey(tenantAccessKey, queueName string) string {
|
||||
return tenantAccessKey + ":" + queueName
|
||||
}
|
||||
|
||||
// getTenantFromContext — извлекает тенанта из request context.
|
||||
// Возвращает nil если тенант не найден (не должно быть — auth middleware должен это поймать раньше).
|
||||
// dlqKeyFor — ключ DLQ по ключу исходной очереди (формат "{accessKey}:{name}")
|
||||
// и имени DLQ. Используется для персиста перенесённых в DLQ сообщений.
|
||||
func dlqKeyFor(srcKey, dlqName string) string {
|
||||
idx := strings.LastIndex(srcKey, ":")
|
||||
if idx < 0 {
|
||||
return srcKey + ":" + dlqName
|
||||
}
|
||||
return srcKey[:idx] + ":" + dlqName
|
||||
}
|
||||
func getTenantFromContext(r *http.Request) *tenant.Tenant {
|
||||
t, _ := r.Context().Value(auth.TenantContextKey).(*tenant.Tenant)
|
||||
return t
|
||||
|
||||
+13
-3
@@ -405,7 +405,17 @@ func (q *Queue) ClearInFlight(i int, receiptHandle string) {
|
||||
// этого retry-счётчик и DLQ-перенос могли расходиться.
|
||||
// Вызывать под write-блокировкой q. Перенос в DLQ выполняется под её блокировкой.
|
||||
// Возвращает: msgUuid, movedToDLQ.
|
||||
func (q *Queue) ResetVisibilityAndTryDLQ(i int, receiptHandle string) (msgUuid string, movedToDLQ bool) {
|
||||
// ResetVisibilityAndTryDLQ — сбрасывает видимость сообщения по индексу и, если
|
||||
// исчерпан MaxReceiveCount, переносит его в DLQ. При переносе удаляет сообщение
|
||||
// из исходной очереди (tombstone).
|
||||
//
|
||||
// Единый путь для одиночной и батчевой ChangeMessageVisibility: раньше логика
|
||||
// DLQ была только в одиночной версии, а батч лишь инкрементировал Retry — из-за
|
||||
// этого retry-счётчик и DLQ-перенос могли расходиться.
|
||||
// Вызывать под write-блокировкой q. Перенос в DLQ выполняется под её блокировкой.
|
||||
// Возвращает: msgUuid, movedToDLQ, dlqMsg (копия перенесённого сообщения, чтобы
|
||||
// вызывающий мог персистить его в DLQ; nil если переноса не было).
|
||||
func (q *Queue) ResetVisibilityAndTryDLQ(i int, receiptHandle string) (msgUuid string, movedToDLQ bool, dlqMsg *SqsMessage) {
|
||||
q.ensureIndexes()
|
||||
q.ClearInFlight(i, receiptHandle)
|
||||
msg := &q.Messages[i]
|
||||
@@ -420,9 +430,9 @@ func (q *Queue) ResetVisibilityAndTryDLQ(i int, receiptHandle string) (msgUuid s
|
||||
q.DeadLetterQueue.AppendMessage(dlqMsg)
|
||||
q.DeadLetterQueue.UnlockMu()
|
||||
q.RemoveIndex(i)
|
||||
return msgUuid, true
|
||||
return msgUuid, true, &dlqMsg
|
||||
}
|
||||
return msgUuid, false
|
||||
return msgUuid, false, nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
// InFlightIndexes — снимок индексов in-flight сообщений (для visibility-тика).
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user