fix(P1.2-revue): батч-видимость не заводила в DLQ + TOCTOU лимит в SendMessageBatch

1. ChangeMessageVisibilityBatch при VisibilityTimeout=0 лишь инкрементировал
   Retry и НЕ переносил сообщение в DLQ (логика была только в одиночной версии).
   Вынесен единый метод Queue.ResetVisibilityAndTryDLQ — сброс видимости +
   DLQ-перенос. Обе версии привели к одному пути.
2. SendMessageBatch: проверка OOM-лимита была только по устаревшему снимку
   (RLock → Lock) — добавлена повторная проверка под per-queue Lock (TOCTOU).
3. Инварианты InFlightIndexes/ensureIndexes зафиксированы в док-комментариях.

Тест: TestChangeVisibilityBatch_MovesToDLQ (падает на старой логике, зелёный
на новой).
This commit is contained in:
Repinoid
2026-10-07 08:35:52 +03:00
parent f96649b14e
commit 2e1c594892
4 changed files with 67 additions and 34 deletions
+5 -22
View File
@@ -58,30 +58,13 @@ func ChangeMessageVisibilityV1(req *http.Request) (int, interfaces.AbstractRespo
var msgRemoved bool
// O(1)-поиск по индексу ReceiptHandle (P1.2) вместо скана всего среза.
if i, ok := queue.IndexOfReceipt(receiptHandle); ok {
msg := &queue.Messages[i]
timeout := queue.VisibilityTimeout
if visibilityTimeout == 0 {
// Возврат видимости: сброс handle + снятие с индекса in-flight.
queue.ClearInFlight(i, receiptHandle)
msg.ReceiptTime = time.Now().UTC()
msg.ReceiptHandle = ""
msg.VisibilityTimeout = time.Now().Add(time.Duration(timeout) * time.Second)
msg.Retry++
changedMsgUuid = msg.Uuid
if queue.MaxReceiveCount > 0 &&
queue.DeadLetterQueue != nil &&
msg.Retry >= queue.MaxReceiveCount {
// Перенос в DLQ + удаление из исходной очереди (tombstone, O(1)).
dlqMsg := *msg
queue.DeadLetterQueue.LockMu()
queue.DeadLetterQueue.AppendMessage(dlqMsg)
queue.DeadLetterQueue.UnlockMu()
queue.RemoveIndex(i)
msgRemoved = true
}
// Возврат видимости (+ DLQ-перенос при исчерпании MaxReceiveCount) —
// единый путь с батчевой версией.
changedMsgUuid, msgRemoved = queue.ResetVisibilityAndTryDLQ(i, receiptHandle)
} else {
msg.VisibilityTimeout = time.Now().Add(time.Duration(visibilityTimeout) * time.Second)
changedMsgUuid = msg.Uuid
queue.Messages[i].VisibilityTimeout = time.Now().Add(time.Duration(visibilityTimeout) * time.Second)
changedMsgUuid = queue.Messages[i].Uuid
}
messageFound = true
}
+13 -10
View File
@@ -82,19 +82,22 @@ func ChangeMessageVisibilityBatchV1(req *http.Request) (int, interfaces.Abstract
messageFound := false
// O(1)-поиск по индексу ReceiptHandle (P1.2) вместо скана всего среза.
if i, ok := queue.IndexOfReceipt(entry.ReceiptHandle); ok {
msg := &queue.Messages[i]
if entry.VisibilityTimeout == 0 {
// Сброс: сообщение снова видимо, счётчик retry++
queue.ClearInFlight(i, entry.ReceiptHandle)
msg.ReceiptTime = time.Now().UTC()
msg.ReceiptHandle = ""
msg.VisibilityTimeout = time.Now().Add(time.Duration(queue.VisibilityTimeout) * time.Second)
msg.Retry++
} else {
msg.VisibilityTimeout = time.Now().Add(time.Duration(entry.VisibilityTimeout) * time.Second)
// Сброс + DLQ-перенос при исчерпании MaxReceiveCount — единый путь
// с одиночной версией (раньше батч лишь инкрементировал Retry и не
// переносил в DLQ — счётчик и перенос могли расходиться).
uuid, moved := queue.ResetVisibilityAndTryDLQ(i, entry.ReceiptHandle)
if moved {
// Сообщение перенесено в DLQ и удалено из очереди — чистим Redis.
persistence.DeleteMessagePersist(key, uuid)
} else if j, ok := queue.IndexOfUUID(uuid); ok {
persistence.SaveMessage(key, &queue.Messages[j])
}
} else {
queue.Messages[i].VisibilityTimeout = time.Now().Add(time.Duration(entry.VisibilityTimeout) * time.Second)
// Персистим изменённое сообщение отдельно
persistence.SaveMessage(key, msg)
persistence.SaveMessage(key, &queue.Messages[i])
}
messageFound = true
}
+8
View File
@@ -104,6 +104,14 @@ func SendMessageBatchV1(req *http.Request) (int, interfaces.AbstractResponseBody
queue.LockMu()
defer queue.UnlockMu()
// Повторная проверка лимита под per-queue Lock: снимок currentMsgCount выше
// был сделан под RLock, между ним и взятием Lock очередь могла измениться
// (гонка TOCTOU). Здесь — обязательная проверка по свежему числу живых.
if queue.LiveCount()+len(sendEntries) > MaxMessagesForQueue(queue.IsFIFO) {
return utils.CreateErrorResponseV1("OverLimit", true)
}
newMsgs := make([]models.SqsMessage, 0, len(sendEntries))
for _, sendEntry := range sendEntries {
msg := models.SqsMessage{MessageBody: sendEntry.MessageBody}
+41 -2
View File
@@ -191,8 +191,12 @@ func (q *Queue) InitDuplicatation(deduplicationId string) {
const compactDeadThreshold = 1024
// ensureIndexes — ленивая инициализация/починка индексов.
// При корректном состоянии — две дешёвые проверки; O(N) — если Messages
// изменили в обход методов (загрузка из Redis, тесты, старый JSON-формат).
// При корректном состоянии — две дешёвые проверки; O(N) — только если состояние
// рассинхронизировалось (прямая замена Messages вне методов, загрузка из Redis,
// старый JSON-формат). ВАЖНО (инвариант): оценка «в порядке» проверяет лишь
// согласованность чисел и не перестраивает уже корректные map-индексы — поэтому
// мутировать Messages ВНЕ методов (AppendMessage/RemoveIndex/Compact/Reset),
// например менять ReceiptHandle на месте, НЕЛЬЗЯ.
// Вызывать под write-блокировкой.
func (q *Queue) ensureIndexes() {
if len(q.deadIdx) == len(q.Messages) &&
@@ -386,8 +390,43 @@ func (q *Queue) ClearInFlight(i int, receiptHandle string) {
}
}
// ResetVisibilityAndTryDLQ — сбрасывает видимость сообщения по индексу и, если
// исчерпан MaxReceiveCount при настроенной DLQ, переносит его в DLQ и удаляет
// из исходной очереди (tombstone). Возвращает false, если сообщение на самом
// деле перенесено в DLQ (удалено из очереди).
//
// Единый путь для одиночной и батчевой ChangeMessageVisibility: раньше логика
// DLQ была только в одиночной версии, а батч лишь инкрементировал Retry — из-за
// этого retry-счётчик и DLQ-перенос могли расходиться.
// Вызывать под write-блокировкой q. Перенос в DLQ выполняется под её блокировкой.
// Возвращает: msgUuid, movedToDLQ.
func (q *Queue) ResetVisibilityAndTryDLQ(i int, receiptHandle string) (msgUuid string, movedToDLQ bool) {
q.ensureIndexes()
q.ClearInFlight(i, receiptHandle)
msg := &q.Messages[i]
msg.ReceiptTime = time.Now().UTC()
msg.ReceiptHandle = ""
msg.VisibilityTimeout = time.Now().Add(time.Duration(q.VisibilityTimeout) * time.Second)
msg.Retry++
msgUuid = msg.Uuid
if q.MaxReceiveCount > 0 && q.DeadLetterQueue != nil && msg.Retry >= q.MaxReceiveCount {
dlqMsg := *msg
q.DeadLetterQueue.LockMu()
q.DeadLetterQueue.AppendMessage(dlqMsg)
q.DeadLetterQueue.UnlockMu()
q.RemoveIndex(i)
return msgUuid, true
}
return msgUuid, false
}
// InFlightIndexes — снимок индексов in-flight сообщений (для visibility-тика).
// Возвращает срез индексов в Messages. Вызывать под write-блокировкой.
//
// ВАЖНО: индексы — снимок на момент вызова. Некоторые могут стать неактуальными
// (handle переехал/сообщение удалено), поэтому потребитель ОБЯЗАН перепроверять
// каждое сообщение по индексу (живость: в границах среза, не tombstone, handle
// не пуст) — как это делает processQueueTick.
func (q *Queue) InFlightIndexes() []int {
idx := make([]int, 0, len(q.receiptIdx))
for _, i := range q.receiptIdx {